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【工作營】冰棒棍開發設計 - 仿生獸

 

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    • 本堂是週末班,另有週間班
      週間班學習效果較佳,除非你週間沒時間,不然強烈建議選擇週間班。


      這是個實驗性的工作營,重點會擺在啟發,而不一定要完成什麼成果。
      這是一堂,就算你做失敗我們也不會幫你做出來的工作營,因為真實世界就是這樣。
      我們希望透過這個實驗性的工作營,帶大家養成機構開發最前期的 快速發想、快速驗證 的習慣。

      這堂工作營適合誰?
      • 你想做一些會動的東西,但不知如何下手。
      • 就算學會畫圖,也總是畫些別人交待的東西的人。
      • 你會畫圖,但你很害怕畫出來的東西是不能用的。然後你就一直畫,從來沒有試做過。
      • 你總是一開始就花很多時間畫圖,最後畫完做出來卻覺得不合使用。
        而你總是如此。


      為什麼開這樣的工作營?
      一般的學習並沒有讓你從 0 開始。事實上,老師們都會預設一

       

      些階段,要你一步一步做,照著做就能做出東西。但是你知道嗎,你的創造力因為一開始就做「成功的」而被完全抹殺了,你害怕自己做會做不出來,於是你從此不敢自己做做看。

      最寶貴的,是嘗試了,得到錯誤的經驗,它讓你

      一輩子忘不掉;
      最寶貴的,是嘗試了,得到錯誤的經驗,它驅動你自己學習。

      於是我們開了這個工作營,希望透過開放式的、具有啟發性的方式,讓自己試試要怎麼做、怎麼開始、快速實做、快速驗證。這就是敏捷開發的精神。

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    • 什麼是敏捷開發?

      是一種從1990年代開始逐漸引起廣泛關注的一些新型軟體開發方法,是一種應對快速變化的需求的一種軟體開發能力。強調:
      • 個人與互動:重於 流程與工具
      • 可用的軟體:重於 詳盡的文件
      • 與客戶合作:重於 合約協商
      • 回應變化:重於 遵循計劃
      其核心精神套用到硬體開發,就是重視「實質的互動」、「產生可工作的原型」、「真正面對需求」、「隨時調整」。事實上,快速打造原型驗證開發構想,才是實踐創意想法的第一步。做中學、學中做,快速累積失敗經驗、修正錯誤,離成功的距離就越短。

      像 Google X 團隊,只花了一天,就做了第一個版本的 Google Glass 原型,驗證這樣的概念可不可行:
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    • 為什麼用仿生獸作為主題?

      Strandbeest,是由荷蘭藝術家泰奧楊森(荷蘭語:Theo Jansen)利用塑膠、木頭等常見的無生物物體所創造,藉由力學的原理和風力的推動,可以做出一些仿生物的動作,甚至可以自行躲避障礙物。它的運動方式可簡單可複雜,可藉由實做直接驗證運動原理。而「冰棒棍」加工容易,適合隨時調整、改版,很適合嘗試「機構開發入門」的基礎材料。
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活動級別 | Level 0 (入門)
活動時間 |
2016-04-24 14:00 2016-04-24 18:00
2016-05-01 14:00 2016-05-01 18:00
活動地點 |
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❈ 對於活動有任何疑問:蔡小姐 04-24615505 或emai至 goodwork@hfcc.com.tw


關鍵字: #敏捷開發

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